cartes à jouer

Coïncidence, mythes et histoire. Voici neuf faits cachés que vous ne connaissez peut-être pas sur les cartes de poker.

LES CARTES À JOUER CONTRE LA SCIENCE DES NOMBRES

Les cartes à jouer remontent à des centaines d’années, et l’on s’est demandé pourquoi un jeu de cartes comptait 52 cartes, quatre couleurs, deux couleurs, etc. 

Certains pensent que les deux couleurs, le rouge et le noir, représentent le jour et la nuit. Les quatre couleurs représentent les quatre saisons de l’année. Dans un jeu de cartes, il y a 12 cartes de cour, qui peuvent représenter les 12 mois de l’année. 

Il y a également 12 animaux dans le cycle du calendrier chinois, ou 12 symboles du zodiaque. Il y a 13 cartes dans chaque couleur. 13 pourrait représenter le cycle lunaire. La lune fait le tour de la Terre 13 fois par an. Il y a également 13 semaines par saison. 52 cartes dans un jeu, 52 semaines dans une année. Une coïncidence ? 

CHIFFRES ET DONNÉES

Il existe un mythe qui dit que si l’on additionne toutes les valeurs individuelles des cartes à jouer, on obtient 365. Ce mythe est faux, mais si vous faites le calcul, prenez la valeur moyenne d’une carte à jouer, qui est de sept, multipliez-la par le nombre de couleurs, qui est de quatre, et multipliez-la par le nombre de cartes dans chaque couleur, qui est de 13, cela devrait vous donner 364, ajoutez un Joker, et vous obtiendrez 365. 

Le total de chaque couleur est de 91 points (les valets, dames et rois valent respectivement 11, 12 et 13 points), que l’on obtient en multipliant par quatre 364 points plus un point de joker. Un jeu classique comporte 2 jokers, ce qui donne un total de 366 pour les années bissextiles.

MÉLANGEZ LES CARTES ET DISTRIBUEZ !

Si vous mélangez parfaitement un jeu de cartes, une carte après l’autre, c’est ce que l’on appelle un mélange équitable. Si vous faites cela huit fois de suite, le jeu retrouvera son ordre initial.

cartes cachées cartes à jouer

CARTES CACHÉES DANS DES CARTES À JOUER

Pendant la Seconde Guerre mondiale, la US Playing Card Company s’est associée aux services de renseignements britanniques pour envoyer aux troupes des cartes à jouer. Ces cartes étaient cachées à l’intérieur d’une carte à jouer. Lorsqu’elles étaient mouillées, il était possible de les ouvrir. En additionnant toutes les cartes, on obtenait une carte de taille normale. 

Ils ont créé une gamme spéciale de cartes à jouer suffisamment bon marché pour pouvoir envoyer aux troupes au moins un jeu de cartes sans éveiller les soupçons des troupes ennemies. 

Les jeux de cartes auraient aidé au moins 32 personnes à s’évader du château de Colditz et auraient été à l’origine de 316 tentatives d’évasion. Personne ne sait combien de jeux de cartes ont été produits, mais les deux seuls jeux de cartes connus qui ont survécu sont conservés à la Musée de l’espionnage de Washington D.C.

Mais ce n’est pas tout. Elles ont également été utilisées plus tard pendant la guerre du Viêt Nam, car l’as de pique était censé représenter la mort dans certaines cultures. Les soldats américains avaient commandé des milliers et des milliers de cartes à jouer composées uniquement d’as de pique, qu’ils collaient dans leurs casques afin d’inspirer la peur à leurs ennemis. 

IL Y A PLUS DE FAÇONS DE MÉLANGER UN JEU DE CARTES QU’IL N’Y A D’ATOMES SUR TERRE.

Saviez-vous qu’il y a plus de façons de mélanger un jeu de cartes qu’il n’y a d’atomes sur Terre ? Le nombre total de façons de mélanger un jeu de cartes est le facteur 52. Qu’est-ce que cela signifie ? Cela signifie que 52 fois 51 fois 50 fois 49 et ainsi de suite, ce qui donne un nombre très grand, huit avec 65 zéros. 

Concrètement, on pourrait mélanger un jeu de cartes toutes les secondes depuis le début de la création du Big Bang et, à ce jour, on n’obtiendrait pas deux fois le même arrangement. En gros, si l’on prenait toutes les planètes de l’univers, que l’on y plaçait des gens, que l’on donnait à chacun d’eux un jeu de cartes et qu’on les laissait mélanger un jeu de cartes une fois par seconde, on n’obtiendrait toujours pas deux fois le même arrangement. 

Ainsi, chaque fois que vous prenez un jeu de cartes, sachez que vous tenez un ordre tout à fait unique que personne n’a probablement jamais vu.

QUI ET QUAND ONT ÉTÉ INVENTÉES LES CARTES À JOUER DE POKER ?

Les plus anciennes cartes à jouer connues sont chinoises et datent de la fin de la période Tang (618-907). Les cartes sont arrivées en Italie par l’intermédiaire de marchands turcs au 13e siècle et en France à la fin du 14e siècle. 

Il y avait déjà quatre couleurs, mais avec des figures inspirées des graphismes italiens, espagnols ou allemands. Les symboles étaient des feuilles, des cloches, des épées, des bâtons, des glands, etc… .

QUELLE EST L’ORIGINE DES MOTS « CŒUR », « CARREAU », « TRÈFLE » ET « PIQUE » ?

Cœur, pique, trèfle et carreau viennent des signes latins – coupe (pour le cœur), épée (pour le pique), bâton (pour le trèfle) et denier (pour le carreau). Tout le monde connaît les quatre couleurs du jeu de cartes français traditionnel, composé de 52 cartes.

Le cœur représente le clergé et ses ecclésiastiques, considérés comme des hommes de bien.

La pique est semblable à l’épée, l’arme des chevaliers, symbole de la justice.

Le club est associé aux travailleurs de la terre. Par extension, il symbolise aujourd’hui la chance.

Enfin, le diamant, dont le motif initial était un bouclier, fait référence aux marchands, à l’argent et à la richesse. 

POURQUOI Y A-T-IL 52 CARTES DANS UN JEU ?

La fixation du nombre de cartes à jouer à 52 pourrait avoir 2 origines. Si l’on pense généralement qu’il est basé sur le nombre de semaines du calendrier grégorien, certains experts suggèrent également que ce nombre pourrait s’inspirer du calendrier égyptien.

Selon le calendrier grégorien, un jeu de cartes fait référence aux 4 saisons par ses 4 couleurs et présente 12 cartes de cour. Dans la version égyptienne, les 4 couleurs font référence aux 4 saisons, tandis que les 13 cartes de cour représentent les 13 mois du calendrier lunaire.

POURQUOI BRÛLE-T-ON LES CARTES AU POKER ?

Au poker, une carte brûlée est une carte distribuée depuis la surface d’un jeu mais qui n’est pas utilisée ou rejetée par le croupier. Si vous passez du poker en direct au poker en ligne. Si vous n’avez pas de carte de vœux, la tradition de la carte brûlée peut vous sembler un peu bizarre. 

Comment se fait-il que les croupiers de poker se débarrassent des cartes à la surface du jeu ? Découvrons-le. 

La principale raison pour laquelle les croupiers de poker brûlent les cartes est d’éviter la tricherie. Ce type de tricherie est généralement commis à l’aide de cartes à jouer marquées. Les joueurs peuvent être en mesure de repérer la meilleure carte lorsqu’elle est marquée ou qu’elle présente un bord plié. 

Lorsque les croupiers brûlent les cartes, ils éliminent efficacement toute possibilité pour les joueurs de distinguer une carte et d’obtenir un avantage injuste dans une main. 

CARTES À JOUER CÉLÈBRES

L’attrait des cartes à jouer célèbres réside souvent dans leur importance historique et leur conception unique. L’un de ces jeux, un jeu peint à la main au XVIe siècle, est devenu le jeu de cartes le plus cher jamais vendu aux enchères, avec un prix de $143,352.

Ces cartes sont appréciées non seulement pour leur ancienneté et leur rareté, mais aussi pour leur qualité artistique, qui reflète souvent les normes culturelles et sociétales de leur époque.

Les collectionneurs et les amateurs recherchent ces jeux pour leurs liens historiques, leurs motifs complexes et les histoires qu’ils racontent sur le passé.

LA SCIENCE DE LA CARTOMANCIE

La cartomancie est l’art envoûtant de la floraison des cartes, où les praticiens utilisent des manipulations habiles pour créer des mouvements et des motifs qui attirent l’attention avec un jeu de cartes.

Cette discipline combine des éléments du tour de passe-passe, de la jonglerie et de l’art visuel, ce qui exige de la dextérité, de la précision et de la créativité.

Au-delà du simple divertissement, la cartomancie est devenue une forme d’expression et une communauté dynamique, avec des passionnés qui repoussent les limites de ce qu’il est possible de faire avec un jeu de cartes.

GUINNESS WORLD RECORDS POUR LES STRUCTURES DE CARTES

Le record du monde Guinness pour les structures de cartes illustre l’ingéniosité et la patience de l’homme. Bryan Berg a établi un record en construisant un château de cartes de 25 pieds 9½ pouces de haut, en utilisant plus de 218 000 cartes sans aucun adhésif.

Cet exploit illustre l’équilibre délicat et la planification méticuleuse nécessaires à la création de structures aussi imposantes, soulignant le potentiel des cartes à jouer en tant que support de merveilles d’ingénierie.

PONT LE PLUS CHER

Le jeu de cartes le plus cher, un jeu peint à la main au XVIe siècle, a été vendu aux enchères pour $143 352, ce qui représente le summum de la collection.

Ce jeu de cartes se distingue par son importance historique, sa qualité artistique et le savoir-faire de son époque, ce qui en fait une pièce très recherchée par les collectionneurs. Sa valeur reflète la valeur culturelle et monétaire accordée aux objets rares et uniques dans le monde des objets de collection.

ORIGINE DU JOKER

L’origine du Joker remonte aux années 1860 en Amérique, où il a été introduit comme carte maîtresse pour le jeu d’Euchre.

Son évolution en tant qu’élément standard du jeu de cartes reflète la capacité d’adaptation et d’innovation des jeux de cartes.

Depuis, le Joker a endossé divers rôles et significations, servant souvent de joker, et est devenu une icône culturelle à part entière.

LA MAIN DU MORT

La main du mort, composée d’as et de huit, est ancrée dans le folklore du Far West, associée à la figure légendaire de Wild Bill Hickok.

Cette main symbolise l’imprévisibilité du destin et les dangers de la vie à la frontière. Elle a été immortalisée dans des histoires, des films et des chansons, incarnant l’essence de la tradition du vieil Ouest et continuant à fasciner par son mélange d’histoire et de mystère.

IDENTITÉS DES QUATRE ROIS

L’identité des quatre rois d’un jeu de cartes est souvent attribuée à des personnages historiques : Charlemagne (Cœur), David (Pique), César (Carreau) et Alexandre le Grand (Trèfle).

Cette association confère au jeu un sens de l’histoire et de la légende, reliant les joueurs au passé et aux dirigeants historiques qui ont façonné le monde.

Ces identités reflètent la signification culturelle et le pouvoir symbolique des cartes à jouer.

FAQs

Playing cards originated in the 9th century in China and gradually spread to India, Persia, Egypt, and then Europe, evolving in design and use over the centuries.

A standard deck of playing cards contains 52 cards, divided into four suits: hearts, diamonds, clubs, and spades, each with 13 ranks from two to ace.

Historically, the four suits are said to represent different classes of society: hearts (clergy), spades (nobility or military), diamonds (merchants), and clubs (peasants).

The kings, queens, and jacks (or knaves) in a deck of playing cards are often thought to represent historical figures, but their identities can vary by region and tradition.

The Joker, added to playing card decks in the late 19th century, serves as a wild card or can have other specific uses depending on the card game being played.

Playing cards are typically made from two layers of paper bonded with a layer of glue, then coated with a protective finish. Some high-quality decks are made from plastic.

As mentioned earlier, a 16th-century hand-painted deck sold for $143,352 in 2011, making it one of the most expensive decks ever sold.

There are several methods to shuffle cards, with the riffle shuffle being one of the most popular for its efficiency in randomizing the deck.

Yes, playing cards are a staple in the magician’s toolkit, used for a wide variety of tricks and illusions due to their familiarity and versatility.

Popular card games vary by region, but globally recognized games include Poker, Bridge, Blackjack, Solitaire, and Hearts.